如果有什么事能使整个 VR 行业达成一致,那就是科技词汇需求的增长。我们通常将虚拟现实内容分为游戏和视频,但这并不全面。三星正在努力改变这种情况。
在今天的三星开发者大会上,执行副总裁 John Pleasants 详细介绍了三星公司根据体验将 VR 分为 八大种类,分类方法从最表面的特征到时间维度皆有,同时开玩笑说想看看还会发展出什么分类。
总的来讲,三星的定位似乎是将媒介、服务和风格分类组合。
游戏本身是一个大类,以 Gunjack 为例,虽然它像 Real Estate 包含具体内容,但也允许人们在踏进真正的建筑前,建造和探索虚拟建筑。Pleasants 还提及新闻类将被彻底地改变,观众不再与故事分离,而是感觉他们就是故事的一部分。
社交 VR 是另一大分类,并且在行业中变得越来越重要。毕竟 Facebook 是 Gear VR 联合创办者 Oculus 的所有者,也将在其中持续获益。还有一些常见的分法,比如看一场 360 度全景音乐会就被三星分类为娱乐类,最近的 U2 的全景视频记录片就在其中。还有一些纪录片,比如和海豚在水下游泳,将会归类到体验类。同样,三星还将艺术,创新,和 3D 模型归为一类,更有趣的是,它还将 Baobab 工作室的《Invasion》归类到动画。
这还只是三星依照领域分出的八个大类。就像之前说的那样,Pleasants 还讲提出了另一种 16 种类分类法。这其中有许多种类只是按照 VR 的内容风格分类,但也有一些十分有趣的标签,比如教学和流媒体。
不过三星的这一分类法,主要用于其视频直播平台 Milk VR 上使用,并且似乎他们并没把 VR 看做一个整体。VR 字典还需要不断完善,三星的分类法还是能提供思路的。